Time.deltaTime 사용하는 방법
1. Translate : 벡터에 곱하기
- transform.Translate(Vec*Time.delta.Time);
2. Vector 함수 : 시간 매개변수에 곱하기
- Vector3.Lerp(Vec1,Vec2,T*Time.deltaTime);
델타 타임이란?
- 각 프레임에서 소모된 시간
- 게임의 실행 속도를 일관되게 만들기 위해 사용 됨
Time.deltaTime : 이전 프레임의 완료까지 걸린 시간
- 같은 게임인데 컴퓨터에 따라서 프레임이 달라도 결과값을 똑같게 해준다
- 게임의 속도를 프레임과 관계없이 일정하게 유지
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